#include "MisionJefeSingle.h"
#include "windows.h"

MisionJefeSingle::MisionJefeSingle(Escenario* escenario) {

	list<EnemigoAutomata*>::iterator it = escenario->getEnemigosAutomatas().begin();
	EnemigoAutomata* enemigo;
	for (; it != escenario->getEnemigosAutomatas().end(); ++it) {
		enemigo = (*it);
		if (enemigo->getPersonajeAutomata()->getTipo()->getNombre().compare("demonio") == 0) {
			this->jefeAutomatas = enemigo;
			break;
		}
	}
}

bool MisionJefeSingle::estaActiva() {

	if (this->jefeAutomatas->estadoDeVida() == false){
		return false;
	}

	else{
		return true;
	}

}


